Aktualności

W dniach 6-9 listopada 2022 r. uczestniczyliśmy w ostatnim międzynarodowym spotkaniu projektowym w ramach projektu "O’Bias".

1 grudnia 2022 r. w Zespole Szkół Informatycznych w Kielcach im. gen. Józefa Hauke Bosaka odbyło się wydarzenie upowszechniające rezultaty projektu "Planet SOEN - ENTERprise your region".

5 grudnia 2022 r. w Kielcach zorganizowaliśmy wydarzenie upowszechniające rezultaty pracy intelektualnej projektu "O’Bias". Było to kolejne z działań kończących projekt, w którym pracowaliśmy wspólnie z partnerami z Grecji, Portugalii, Hiszpanii, Niemiec i Cypru.

Kolejna edycja Szkolnego Budżetu Partycypacyjnego w IV Liceum Ogólnokształcącym w Kielcach odbyła się z naszym udziałem. Tym razem w ramach projektu Erasmus+ "Deepening Democracy", realizowanego wspólnie m.in. z YUPI - Youth Union of People With Initiative z Portugalii, zorganizowaliśmy warsztaty poświęcone tworzeniu projektów do szkolnego budżetu obywatelskiego.

Za nami konferencja "Pogłębianie demokracji w szkołach", która odbyła się 25 maja 2023 r. w IV Liceum Ogólnokształcącym w Kielcach.

Rozpoczęliśmy od budowania relacji i integracji uczestników podczas pierwszych warsztatów, które łączą naukę z dobrą zabawą. W cyklu spotkań inspirujących gości nie zabrakło harcerza i przedsiębiorcy, którzy opowiadali o lokalnym działaniu i społecznej inicjatywie. Uczestnicy poznali także znaczenie projektów międzynarodowych i ich wpływ na lokalne środowisko.

Pod koniec czerwca nasz zespół projektowy zebrał się w malowniczej Bańskiej Szczawnicy na Słowacji, aby wziąć udział w międzynarodowym spotkaniu projektowym w ramach projektu Planet SOEN - ENTERprise your region.

W dniach 28 i 29 lipca 2023 r. wraz z partnerami projektu "Deepening Democracy!" spotkaliśmy się, by podsumować naszą ponad dwuletnią współpracę.

W ramach projektu "Deepening democracy" powstała publikacja "All voices matter!".
W ramach projektu "Deepening democracy" powstała publikacja "Gamification of Sustainable Development Goals - a guide for implementing Sustainable Development Goals in your school using gamification as a methodology".